lunedì 22 settembre 2008

Punto settimanale

Ciao a tutti,

il mio lavoro d’intervistato sta proseguendo. Mercoledì scorso vi siete beccati una versione ridotta della mia intervista su Metro, purtroppo senza foto, diversamente da come si era concordato. Purtroppo le esigenze di un giornale sono diverse dal web, dove non ci sono limiti. Comunque vi ripropongo l’intervista integrale di Metro, qui di seguito:

- Sul suo Blog (paololanati.blogspot.com) ha annunciato orgogliosamente di esser stato selezionato per commentare le sfide digitali proposte nel recente videogioco TNA iMPACT!. Come ha vissuto questa nuova esperienza e cosa le ha lasciato dentro?

Sono orgoglioso di essere stato scelto attraverso un sondaggio su vasta scala per commentare TNA Impact. Questo significa che il mio lavoro come commentatore di wrestling ad Eurosport è stato apprezzato dai fan. Sicuramente c’è una differenza piuttosto elevata tra il commentare in TV un match di wrestling ed effettuare il commento di un videogioco. Nonostante i tre anni d’esperienza come commentatore, non nascondo di aver avuto un po’ di difficoltà per quanto concerne il commento del videogame. Nonostante tutto posso ritenermi più che soddisfatto. Per un appassionato di wrestling questi sono traguardi di valore inestimabile, diciamo che il commento del videogioco ha attenuato la delusione per la sospensione delle trasmissioni su Eurosport. Ora sono a piedi e spero che qualche TV mi faccia un fischio, in fin dei conti nel sondaggio per il videogame sono risultato tra i più bravi… conterà quello che pensa il pubblico o no ?

- Vede in futuro la possibilità di ulteriori collaborazioni di questo genere?

Sono al corrente del fatto che la Midway e la TNA abbiano intenzione di produrre un sequel del gioco. Questo non significa che decidano ancora d’inserire il commento in multilanguage e soprattutto non è così matematico che scelgano nuovamente me. Quello del multilanguage per un gioco di wrestling è stato a tutti gli effetti un esperimento e la TNA è stata la prima a tentarlo, quindi onore al merito per aver provato qualcosa di nuovo. Attendiamo il responso dei fan e poi la TNA deciderà se riproporre un commento in italiano o lasciarlo solo in lingua originale.

- TNA (Total Nonstop Action) è una rielaborazione del wrestling tradizionale, c'è il rischio che di evoluzione in evoluzione si snaturi il concetto alla base di questo sport?

Per come intendo io il wrestling, il concetto base è già stato snaturalizzato. La TNA è molto più vicina a ciò che intendono i veri appassionati con la parola wrestling. C’è molta tecnica ed un’ottima dose di atletismo e manovre aeree in TNA. Questo ne fa di sicuro una federazione innovativa, vedrei la cosa in modo positivo.

- Preferisce Tigerman, cartone animato icona degli anni '80, o TNA iMPACT!, il videogioco?

Beh, penso che non sia un paragone fattibile. Per quanto mi riguarda il cartone animato dell’uomo tigre è stato il mio primo approccio al mondo del wrestling e non mi vergogno a dire che anche oggi, pur avendo passato i trent’anni, lo guardo volentieri con mio figlio. TNA Impact è stata un po’ la consacrazione della mia passione, mi ha dato soddisfazioni personali e professionali che solo un vero appassionato di questo sport può capire.

- Il Wrestling è uno sport incentrato sulla spettacolarizzazione dello scontro fisico, crede sia una valvola di sfogo per chi assiste?

Beh, penso che lo siano tutti gli sport. E’ molto facile sfuggire alle frustrazioni della vita di oggi andando ad immedesimarsi con i campioni sportivi, soprattutto i più vincenti. Quanti della mia generazione hanno esultato per un gol di Maradona o Platini, per un giro veloce di Senna, per un KO di Mike Tyson e perché no, per uno schienamento di Hulk Hogan.

- C'è la remota possibilità che una forma di aggressività pseudo-sportiva possa influenzare negativametne spettatori troppo giovani che vadano dunque tutelati in qualche modo?

Certo, i giovani vanno tutelati con un commento serio, ma che al contempo cerchi di sdrammatizzare il concetto di violenza e che soprattutto ‘venda’ il wrestling per quello che è, uno splendido sport-entertainment. E’ molto importante sottolineare che i wrestler sono atleti professionisti e sono in grado di assorbire determinati colpi, inoltre sono seguiti in modo impeccabile a livello medico. Quindi sottolineare questo in fase di commento è essenziale, per far sì che a qualche ragazzino non venga in mente di emulare le gesta dei propri eroi. Se per aggressività pseudo-sportiva intende invece quanto succede negli stadi di calcio, posso tranquillamente garantire circa l’assoluta mancanza d’incidenti durante gli show di wrestling, dove soprattutto in Italia almeno il cinquanta per cento di spettatori è composto da bambini.



Oltre a questo vi segnalo che è on-line l’intervista per http://italianimpact.blogspot.com/ , il blog di Paolo Sartorio.

Ultima segnalazione del giorno è per questo forum, http://tna-impact.forumfree.net/ , al quale mi sono registrato, dedicato interamente al videogioco TNA Impact.

Un saluto
Paolo

domenica 14 settembre 2008

Interviste e commenti

Ciao ragazzi,

due post in un giorno... domani nevica.

Volevo segnalarvi l'uscita della mia intervista su Supereva Wrestling al seguente indirizzo:
http://guide.dada.net/wrestling/interventi/2008/09/338151.shtml

E le future interviste per i seguenti siti:

http://italianimpact.blogspot.com/
http://puroresugate.altervista.org/
http://www.wrestlingfoundation.net/index.html

Inoltre mercoledì 17 uscirà una mia intervista su Metro, il giornale gratuito distribuito nelle metropolitane e nelle stazioni ferroviarie.

Siccome il titolo dice Interviste e commenti... passiamo ai commenti sul videogame TNA Impact.

In generale sono successe cose che mi aspettavo. Sui forum ho notato una spaccatura piuttosto netta, alcuni considerano Impact un videogioco eccezionale, altri una ciofeca. Io dico che è sicuramente migliorabile, ma resta comunque un bel gioco. Ovviamente qualcuno si è accanito sul commento in italiano. Può piacere o meno, può essere considerato valido o meno, ma non vedo perchè accanirsi, visto che è una cosa in più e se non piace si può utilizzare comunque l'audio originale con le voci di Mike Tenay e Don West. Il mio pensiero è che come al solito il wrestling web sia molto più severo rispetto a chi non naviga. OK, tutti gli amici del web hanno 8 in inglese, quindi loro preferiscono il commento inglese. Nessun problema, ci sono tanti ragazzini più piccoli che non hanno le stesse capacità vostre e senz'altro preferiscono il commento in italiano. Mi permetto una frecciata. Non sono solo io a dire cazzate. Infatti l'ormai famoso "Ha gli occhi vitrei" altri non è che la traduzione (non fatta da me, ma da un interprete madrelingua) di "His eyes are all glazed over" frase detta nel videogioco sia da Tenay che da West. Evidentemente proprio otto in inglese forse non lo avete... diciamo sei e mezzo o forse sei più...

Dico questo senza polemica, però tenete presente che i testi base erano le frasi dette da Tenay e West, poi io ed il mio collega di commento abbiamo fatto qualche modifica in meglio. Spero di avervi chiarito le idee, poi se qualcuno vuol fare il maleducato ed insultare faccia pure.

Saluti e baci
Paolo Lanati

Comunicato ufficiale sull'uscita del videogioco TNA Impact

IL PIU’ REALISTICO VIDEOGIOCO DI WRESTLING TOTAL NONSTOP ACTION SARA’ NEI NEGOZI DA VENERDI’ 12 SETTEMBRE
Le superstar della TNA hanno partecipato attivamente alla realizzazione del videogioco che promette ai giocatori le medesime emozioni e sensazioni dell’omonimo show televisivo!
12 settembre 2008 - Midway Games Inc. (NYSE: MWY), uno dei principali sviluppatori e publisher di software di intrattenimento interattivo al mondo, annuncia l’uscita dell’attesissmo TNA iMPACT!™ prevista per il 12 settembre in tutta Europa per le piattaforme Xbox®360, PlayStation®3 e PlayStation®2. La versione Wii™ uscirà il mese successivo. Un’eccezionale giocabilità e una cura impeccabile nella realizzazione dei personaggi rendono TNA iMPACT! il più autentico videogame dedicato al wrestling mai realizzato fino ad ora. “Lo sviluppo del videogico è stato un processo veramente eccezionale” dichiara Dixie Carter, presidente di TNA Wrestling “Midway e TNA hanno condiviso il medesimo obiettivo, ossia realizzare un videogioco di wrestling con una straordinaria giocabilità. TNA IMPACT! vanta il più emozionante roster di professionisti di wrestling, tra i quali ricordiamo Abyss, Kurt Angle, Christian Cage, Rhino, Booker T, Samoa Joe, AJ Styles e Sting, il che ha reso cruciale garantire la stessa adrenalitica azione che avviene sul ring. Le nostre superstar sono state chiamate a collaborare attivamente allo sviluppo del videogioco fin dal primo giorno per raggiungere l’esito al quale tutti ambivamo. Il risultato è un prodotto che ogni fan di wrestling adorerà.”
“Lavorare a stretto contatto con la TNA ci ha permesso di avere accesso a tutte le numerose risorse di cui necessitavamo per realizzare il miglior gioco di wrestling attualmente sul mercato” commenta Martin Spiess, vice presidente esecutivo internazionale di Midway Games Ltd. “abbiamo impiegato innumerevoli ore in sessioni di “scanning” e “motion capture”, tecniche avanzate che hanno permesso al gioco finale di non essere solo sbalorditivo dal punto di vista visivo ma di poter catturare in modo perfettamente realistico ogni mossa del lottatore.”
TNA iMPACT! è il videogioco della lega wrestling professionale TNA e ripropone fedelmente l’omonimo programma televisivo. Total Nonstop Action wrestling è al sesto anno di vita e offre agli appassionati un intrattenimento sportivo differente da quello offerto dal wrestling tradizionale. Incentrata su acrobazie sorprendenti, modalità innovative di combattimento, scontri fisici devastanti e una trama accattivante, la lega TNA si è velocemente guadagnata il plauso di tutto il mondo.
Il videogame TNA iMPACT! trasporta i giocatori sull’esclusivo ring esagonale della TNA per un corpo a corpo con le loro star preferite. Il maggior numero di corde e tiranti del ring consentirà innumerevoli evoluzioni lanciandosi da ogni lato del ring. La modalità “story mode” divertirà per ore i giocatori cercando di riportare alla gloria un lottatore fisicamente svigorito da vicissitudini avverse. I giocatori potranno inoltre testare i loro limiti nel più innovativo match della TNA: Ultimate X o collegarsi online per battere amici e antagonisti in combattimenti testa a testa con la modalità “torneo” o quella a 4 giocatori.
Per ulteriori informazioni è possible visitare il sito ufficiale tnagame.com
About TNA TNA Wrestling offre uno spettacolo sportivo ad altro rischio che va in onda durante il programma "TNA iMPACT!" sulle principali reti televisive inglesi, europee e australiane. TNA è caratterizzato da un innovativo ring a 6 lati che consente di compiere azioni senza precedenti e da incontri basati sui concetti “Ultimate X”, King of the Mountain” e “Six Sides of Steel”. TNA Entertainment, LLC è una compagnia privata con sede principale a Nashville, Tennessee.

Per ulteriori informazioni visitare il sito ufficiale www.tnawrestling.com.
Midway Midway Games Inc. (NYSE:MWY), con sede centrale a Chicago, Illinois, e con sedi in tutto il mondo, è uno dei più grandi sviluppatori e publisher di software di intrattenimento interattivo per le principali console di gioco e Personal Computer.

Per ulteriori informazioni su Midway e i suoi prodotti consultate il sito ufficiale www.midway.com.

Per ulteriori informazioni:
Giovanna Cosentino
Responsabile PR
gcosentino@cidiverte.it

mercoledì 10 settembre 2008

La grande news...

Ciao a tutti,

è tanto che non ci si sente, vero ?

Beh, non ci sono sostanziali novità per il wrestling su Eurosport. Attualmente è in una situazione di stand-by, quindi ho preferito non disturbarvi troppo con post illusorie.

Arriviamo alla grande news che vi avevo promesso nei post precedenti. Visto che l'uscita è ormai prossima posso annunciarlo tranquillamente.

Sono uno dei due commentatori del videogioco TNA Impact in uscita venerdì in Italia.

Ho preferito aspettare un segnale dai vertici, prima di dare l'annuncio, scusate se vi ho lasciato in sospeso troppo, ma siamo sempre nel mondo del lavoro, quindi la professionalità viene prima di tutto.

Cosa posso dirvi ? Per me è una cosa estremamente prestigiosa, sono stato scelto dopo un sondaggio fatto da una società di marketing, quindi non il classico sondaggio da web, nei quali a volte (a seconda della simpatia) qualcuno nemmeno mi include...

Concludo dicendo che se avete un sito web sul wrestling, potete tranquillamente contattarmi per discutere del videogioco TNA Impact e pubblicare senza problemi a mo' di recensione od intervista quanto ci scriveremo.

Comunque per quest'ultimo punto in accordo con la società che distribuisce il gioco stiamo attivando un servizio di mailing per contattare i principali siti italiani.

Spero che la mia voce vi faccia compagnia durante le vostre interminabili sfide a TNA Impact.

Saluti
Paolo Lanati